“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
“红豆带混斗地主”是在斗地主的基础上发展起来的。与积分斗地主相比,界面更加绚丽,增加了混牌,同时还增加了买地主、抢地主、加倍等功能。让该游戏更加精彩刺激。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
游戏人数:3人。
游戏用牌:一副牌。
混牌:游戏时,混牌可以随便换成其他牌(除了王),系统随机选取四张牌值相同花色不同的牌作为混牌。例如:系统随机选择值7为混牌,则方块7,草花7,红桃7,黑桃7都是混牌,在游戏时,7就可以随意换成其它牌。
牌型
单牌:单张牌。
对牌:两个牌点相同的牌。
三张牌:三张牌点相同的牌。
三带一手:三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+9或888+99
单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。
双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。
三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
四带二:四张牌+任意两套张数相同的牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
软炸弹:牌点相同的牌和混牌组成的四张牌(如三个8+一张混牌, 两个8+两张混牌)。除火箭、硬炸弹和比自己大的软炸弹外,什么牌型都可打。
硬炸弹:四张牌点相同的牌,包括四张混牌(如四个8,四个混牌),。除火箭和比自己大的硬炸弹外,什么牌型都可打。
牌点大小: 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
牌套的大小:
1、火箭什么牌型都可打,是最大的牌。
2、硬炸弹,除火箭和比自己大的硬炸弹外,比其它牌型都大。
3、软炸弹,除火箭、硬炸弹和比自己大的软炸弹外,比其它牌型都大。
4、对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。
5、像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。
6、有效炸弹或火箭:如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。
买地主: 用户可以花费一定数量的红豆买地主。买了地主后,不再叫地主,地主就是购买者,输赢的倍数增加8倍。
明地主: 用户可以选择明地主。明了地主后,不再叫地主,地主就是明地主者,打牌过程中,地主的牌必须明着。输赢的倍数增加8倍。
选混牌: 从牌2—A中选4张混牌。
发牌:把54张牌,扣除3张底牌,平均的分给3家。
叫牌
叫地主:用户可以通过叫地主,使自己成为地主。
抢地主:如果别人叫了地主,可以通过抢地主的方式,使自己成为地主。每抢一次地主,输赢的倍数增加2倍。
加倍:别人叫地主或者抢地主之后,其他用户可以加倍,地主用户也可以再加倍。每加一次倍,输赢的倍数增加2倍。
地主明牌: 如果地主认为自己的牌好,可以选择明着打,如果地主的牌必须明着打。输赢的倍数增加16倍。
出牌:每局牌都由地主先发牌。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
上牌: 有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌: 对前面人出的牌不跟,称为过牌。
出炸弹: 如果炸弹炸了其他人的牌,游戏倍数乘2。
一轮结束: 一轮牌中当某玩家出牌后,其余两位玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束: 当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。
定胜负: 如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。
底数: 是一局游戏输赢红豆的基本单位。
游戏倍数: 红豆斗地主中,有多种方式可以使最后输赢倍数增加,主要有下列倍数,买地主倍数,明地主倍数,抢地主倍数,加倍倍数,明牌倍数,炸弹倍数,没出牌倍数。
游戏倍数 =买地主倍数×明地主倍数×抢地主倍数×加倍倍数×明牌倍数×炸弹倍数×没出牌倍数。
输赢红豆:
地主胜:地主赢的红豆数= 2×房间底数×游戏倍数。其余两家输的红豆数= 房间底数×游戏倍数。
地主败:地主输的红豆数=2×房间底数X游戏倍数。其余两家赢的红豆数=房间底数×游戏倍数。
提示:
1、算分时,限制输赢最大值。例如:10底数房间,输赢不能超过3000红豆,如果超过了,按3000红豆计算输赢。
2、算分时,如果一个用户的红豆如果不够输的,则输完为止,胜者只能获得输者的所有红豆。