游戏人数: 五人。
使用牌数: 四副牌(包括大小王),去掉11个3。每个用户一个3,3只能最后出。
皇帝:其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。拿着特殊标志大王的用户先叫皇帝。
保皇:“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。拿着特殊标志红桃4的用户是保皇。特殊标志红桃4比大王大,可以挂其它牌出。
一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。
挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如1张小花+3个八,称为1小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较: 保子〉大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小比较:
不论花色,点数相同即大小一样。
未挂花的牌按照牌点大小比较。
挂保子的牌是最大的。
挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,
如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。
出牌规则:
出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌(含特殊标志大王和红桃4,除去11个3)任意均分给5人,开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”:
发完牌后,拿到有特殊标记的大王的玩家开始叫皇帝。
如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可同意做皇帝。
如果觉得没有能力,可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。
相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。
如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。
如果特殊标记的大王和红桃4在一个用户手中,则用户可以“暗独”或者“明独”,即一打四。明独得分翻番,进贡翻番。
“保皇派”明保暗保:
拿到有特殊标记的红桃4的玩家即为“保皇派”。
“保皇派”可以选择明保。胜则得分翻番,进贡翻番。选择不公布身份称为“暗保”。
买3: 所有牌只包含5张3,3作为最后的底牌也叫落牌,只能最后出。没有3的用2(钱)买,没有2(钱)用小花或者大花买。
发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
让牌: 对前面人出的牌第一次不要,称为让牌。让牌后,还可以再上牌。
过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。过牌后,不可以再上牌。
底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。即为3。
一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。
每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+1+-4=-1分。
如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。
如果“皇帝”和“保皇派”分别获得“头科”“二科”或者“大落”“二落”,则每个人的得分翻番。如皇帝打“明独”则得分翻番。
打完一局后,如果用户退出游戏,则把贡转换成分,一张贡折合成一分。
进贡:
进贡是根据上一局的输赢决定的。
上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。如果上一局平局,则皇帝一方进贡。
“皇帝”吃两张贡或进两张贡,其他人吃或进一张贡牌。
“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中最大的牌。
皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。
进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。
皇帝打“独”时吃贡进贡都是2(钱),进贡则进四张2(钱),不够按走客顺序吃,卖3者和本局皇上者最后吃贡,皇帝吃贡时其他人各进一张2(钱),没2(钱)不进。
“明独”“明保”时贡牌翻番。