游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌(包括大小王 , 去掉 3,4,5 和 3 个 6 ,共 165 张牌)。
皇帝: 其他玩家的共同敌人( “ 保皇派 ” 除外)。
保皇派: “ 皇帝 ” 的秘密联邦,任务是暗中辅佐 “ 皇帝 ” 。
憋 6 : 即如果有 6 , 6 最后出。
大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮: 从一个玩家 “ 发牌 ” 后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布 “ 过牌 ” ,称为一轮牌。
一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由 “ 同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王 ” 组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。
挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 2 张小花 +3 个八,称为 2 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较: 大花 > 小花 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6
一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。
出牌规则:
出牌按照 “ 循序渐进 ” 的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
出牌按照 “ 步步高 ” 的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于 “ 上家 ” 牌的点数。
出牌按照 “ 张数相同 ” 的原则进行,即下家所出牌的张数必须和 “ 上家 ” 牌的张数相同。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为 “ 头科 ” 。
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为 “ 二科 ” 。
二落(音 la ): 倒数第二出完牌的玩家称为 “ 二落 ” 。
大落(音 la ): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为 “ 大落 ” 。
开牌: 游戏开始时,由服务器将四副牌中的一张大王做上标志(皇帝牌),一张小王做上标志(保牌)。
明独: 玩家可以强行一个人打其他 4 个,不需要有特殊标记的大王在自己手里,就是明独。
皇帝确认: 发完牌后,如果皇帝牌,保牌不在一家,玩家需选择 “ 登基 ” 。如果皇帝牌,保牌在一家,皇帝可以选择 “ 独保 ” , “ 转让 ” ,或“登基”。
明保和造反: 皇帝确认后,有保牌的玩家需选择 明保还是暗保。其余玩家可以选择造反或不造反,表明身份。
踢: 如果皇帝明独,独保,或者一方造反成功( 2 个人)或明保了,其他一方可以选择“踢”。
发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为 “ 发牌 ” 。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌 “ 顺牌 ” 。下家出的 “ 一套牌 ” 大过前面的人的 “ 一套牌 ” ,称为 “ 顺牌 ” 或 “ 上牌 ” 。
过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。一个用户出的牌,其他人都只有一次过牌机会。
一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
独保或明独:
皇帝走头客得 32 分,其他四人各得 -8 分;
其他任何一家先走掉,皇帝得 -32 分,其他四人各得 8 分。
如果 “ 踢 ” 成功,则得分再加倍。
暗独:
皇帝走头客得 16 分,其他四人各得 -4 分;
皇帝走二客得 8 分,其他四人各得 -2 分;
皇帝走三客得 0 分,其他四人各得 0 分;
皇帝走二落得 -8 分,其他四人各得 2 分;
皇帝走大落得 -16 分,其他四人各得 4 分;
如果造反成功,得分加倍。
如果 “ 踢 ” 成功,则得分再加倍。
皇帝和保不是一个人:
头客得 4 分,二客得 2 分,三客 0 分,二落 -2 分,大落 -4 分。
皇帝得分 = 2 X (皇帝走客分 + 保走客分);
保得分 = 皇帝走客分 + 保走客分
其他人得分 = - (皇帝走客分 + 保走客分)
如果造反成功或明保,得分加倍。
如果 “ 踢 ” 成功,则得分再加倍。